【转】史上最全的PS课堂笔记被曝光(二),耀世平台注册,④ 按住alt键 取消会变成复位【不只是色阶,其他命令里面也有这个功能】
三个吸管,左到右 黑色 灰色 白色,我们经常使用这些吸管来定场,定黑场 灰场 白场;
③ 其实蒙板 通道 选区 都是一回事【都是黑色代表不选,白色代笔选,灰色代表半选】;
分析:想把猫抠出来,那么就是创建一个和猫一样的选区,也就是说猫在选区内,用白色表示,所以只要把猫变成纯白,把背景变成纯黑,那么就可以分离出来了!
解释:因为,只有纯黑和纯白的时候,边缘过于锐利,容易产生锯齿,且部分图像需要半透明的存在;
⑥ 加载绿通道和蓝通道【按住ctrl+shift 分别单击绿通道和蓝通道的缩览图】
1、自由变换后,按ctrl+shift+t 是重复上一次变化,按住ctrl+shift+alt+t 是重复上一次并将结果保存为一个新的图层;
② 直接拖拽就有效果,类型:线性渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变;
④ 把灰色的色块转化为圆点,得到圆点的半径与该灰度有关,越黑半径越大,越白半径越小;
③ 在图层上双击(不要在图层名字上双击,那样将会是修改图层名称)打开图层样式编辑框;
***** 高斯模糊是对图像边缘的模糊方式,数值越大模糊的范围和程度越大;
***** 面部不光滑,是因为色彩不均匀,通过模糊实现色彩均匀,皮肤就光滑了;
***** 首先要有选区,可以通过修补工具直接绘制【套索的使用方法一致】
C、使用混合模式可以对原图的纹理进行保护,注意此时,硬度可以为100%;
从上图可以看出,输出是大于输入的,那么结果就是调整之后比调整之前变亮了。
在曲线的基础上进行操作,将得到选区,分为亮部和暗部,然后对亮部进行降暗操作,对暗部进行提亮操作,以达到肌肤光滑;
3、叠加,判断上面一层与128进行比较,如果上一层小于128,输出一个较暗的下一层,如果大于128,输出一个比较亮的下一层;
② 溶解,不透明度阅读,溶解程度越高,当不透明度为0的时候,上层完全溶解;
**** 这个混合,在数码后期使用频率非常高,可以很好的提升图像质感,和增强对比,屏蔽灰色,较为柔和增强对比;
**** 缺点:偏亮和偏暗的地方容易造成颜色结块,失去细节。解决办法:调整不透明度或者添加图层蒙版;
7、栅格化样式【早期版本无此功能,在样式层的下方新建透明图层,然后将两层合并】
1、形状工具是属于矢量工具,在做设计的时候,经常要对基本的几何形进行缩放处理,矢量的几何形,是不会失线、形状工具的使用方法与选框工具一样;
在实用时请先确认你需要的形状层还是路径;4、Ctrl+回车 可以把路径转换为选区;
5、使用选区工具,在选区上右击,选择创建工作路径,就可以把选区转化为路径;
2、半矢量图,对于图像的缩放一般我们先把图像转化为智能对象,然后再缩放,这样失真较小;【最大的特性是可以重复使用】
c) 偏黄可以增加蓝色进行补偿或者降低红和绿【降低红和绿会导致照片变暗】
三、HDR 超现实写线、添加曲线、盖印图层 然后对盖印层使用滤色的混合模式
扩展:所有的参数均可使用键盘的方向键来调节大小,有时候配合shift键可以较大范围的调整参数大小。
6、添加图层样式 投影 120° 大小3——5 距离6左右7、添加图层样式 内阴影 120° 大小3——5 距离5左右 不透明度降低;
8、制作高光,绘制椭圆选区,使用白色从有到无的渐变,顺着120°的方向绘制渐变
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